再探区块链和德州扑克的结合:谁来瓜分这千亿美元的买卖?
最近看了一份 Research And Markets.com 在去年写的一份 100 页的报告,分析的是线上扑克市场的现状和未来发展。该报告预测到了 2032 年,全球的线上扑克的市场规模将达到 2834 亿美元,而目前的市场规模约为 968 亿美元。
德州扑克是线上扑克竞技中最大的一块,还有其他的类似奥马哈之类的玩法,规模和德扑都不能比,因此本文就以线上德扑为例来具体分析下竞技型线上扑克赛道和 WEB3 结合的必要性和实操案例。而线上德扑还细分成两类:现金桌和锦标赛。现金桌就是大家在线下聚会经常玩的那种,可以多次买入筹码的。目前国际上多是把现金桌的德州扑克归为博彩一类,而锦标赛类型的德州扑克已经被很多国家和地区列为电子体育竞技类型了,比如德国,英国,瑞士,美国的几个州等等,东南亚的台湾地区也是明确立了法,支持德州扑克锦标赛作为电竞项目的一种来开展活动。
讲真,自己玩德扑也是十几年了,属于打的臭因此瘾也不大的那种休闲型选手。不过好在理论基础研究的比较多,光是书就买了好几本做笔记,各种德州视频也百看不厌,不过真的没想到线上德州还是一个千亿规模的买卖。入了加密圈后,发现这个圈子里打德州的朋友比例不比金融圈的少,几个原因吧:
第一,虽然说德州扑克讲技术和心理,但其底层的赌性和运气也是玩家趋之若鹜的根本因素;
第二,能在圈子里混的久的,要么精通数字,要么社交狂人,德州扑克最适合这两种人;
第三,加密人天天面对电脑好无聊的,有个容易入手的线上小游戏作为链接他人的社交工具,起到了增加情绪价值的作用。
所以加密圈的用户侧写和德州扑克的玩家属性是可以高度重合的,这也难怪我们在接触了 WEB3 德扑圈多了后,神奇地发现那些经常在 WPTpoker 或者 Huslter 等高额现金桌中出现的顶级牌手,原来本职工作就是加密圈大佬啊…
如果仅仅是两个圈层的用户在特性上吻合,这个叙事还不够性感到让 W Labs 一直对“加密 线上德扑”保持如此之久的研究。W Labs 的老朋友们应该知道,我们在 2022 年中的第二篇万字投研长文《 Gamefi 链游经济模型的未来之路》 ( https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4Lyc )里,就专门拿德州扑克举例子,说明了什么样的游戏适合做成链游。
现在回看这篇文章,仅仅是从“容易上手 步步惊心”的游戏规则上去论证链游最好要找类似德州扑克这样的类型,但是并没有结合区块链本身特性去分析:如果把区块链的主要特性融合到线上德州中,会对原行业的某些方面有本质提高吗?
W Labs 合伙人 Huige 在 2022 年底写过一篇文章《德州扑克类 GameFi 游戏对比分析》
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4),其中是点到了一些区块链技术有可能对线上德州做的改变。那个时间之所以我们写这篇文章,其实是在给一个 WEB3 德州项目做经济模型咨询服务后的副产品,把一些所思所想简单的写出来,文中简单提到了支付的便利性和发牌的透明性等,这些都是可以用区块链技术加以改善的。转眼两年过去了,欣慰的是其中一些点已经正在被开发和验证。
两年过去,WEB3 行业起起落落,从业者们分分合合,在切身经历过“全都是泡沫”的无奈感叹后,我们更加专注地去研究那些有可能利用区块链本身的特性去改变某个 WEB2 行业或产品的项目,哪怕是一点点的改变,也比“我知道它肯定要崩盘,我就是相信自己能比其他人跑的快”的庞氏模式要来的心里踏实。于是在目前萎靡的市场下,我们就挑出一些赛道或者产品,重点跟踪和分析,希望能看到他们在未来有长期的发展,而线上德扑赛道是在我们挑出的第一个标的。
记得很早之前开始打线上德州时,一个当时经营着线上德州私局的老同学就善意的劝我:线上千万别玩大,牌是可以随意调的。想想也是,中心化的发牌程序,可不是让平台自己的科学家可以随意调吗。所以后来手痒的时候只去玩 Pokerstars 上的小小局,因为 Pokerstars 是全球最大的,而且它犯不着为了你们这些小散去作恶,但是,它依然有做恶的能力在!这就像加密圈的中心化机构一样,一直是在平衡自己的品牌价值和作恶的收益,比如假设重生之你在某安存了几百亿 U,某安在现金流出问题的时候会不想着搞点小动作挪用些你的资金救急?这就不要挑战人性啦。
如果发牌都用到协议随机发,同时记录到不可篡改的区块链上,并且大家通过零知识证明 ZKP(Zero-Knowledge Proof)确认这些记录是没有被操纵的,那就完美的解决德州发牌的透明性了。零知识证明是密码学中的一个牛逼概念,清华姚班的姚期智院士就是这个领域的专家,就是可以用某种方式去证明某个事情的真实性,但是又无需泄露任何关于该事情的具体信息。
有人说现在一些优秀线上德扑都用的是随机数生成器 RNG(Random Number Generator)机制了,而不是简单的牌谱机制,这个不是确保了发牌的公平吗?我在技术上是外行,就虚心的咨询了一些代码专家了,结论是:RNG 也分设计水平高低的,同时还是受中心化控制的,哪怕 RNG 本身过程没问题,出口和入口还是会被人为来控制。因此如果把 RNG 作为“防作弊系统 V1 ”,区块链的 ZKP RNG 机制就可以被称为“防作弊系统 V2 ”。
如何把零知识证明嵌入德州的发牌系统中,同时又不影响发牌时的丝滑性和玩家的体验,这两年一直有不同的团队在开发的,很烧钱。但我觉得这点是区块链技术可以改变线上德州赛道的最基础的一点,有了这点,才有其他点的锦上添花。
如果德扑玩家们还记十几年前风光一时的全速扑克 Full Tilt Poker 是如何倒闭的,应该都会举双手双脚支持区块链去中心化钱包的引入。
Full Tilt Poker 在十几年前是仅次于 Pokerstars 的存在,连牌神 Ivey 都给其站台,但是中心化的系统让团队把玩家 4 亿美元的存款亏成只剩 6 千万美元,很多人血本无归。
这种事情其实在加密圈太常见了,FTX 事件就是 Full Tilt Poker 的翻版。如果在线上德扑中都可以用去中心化钱包登入,主要资产放到去中心化钱包,项目方无权调用里面资产,而项目的中心化账户里仅放少量资金用来润滑游戏流程,哪怕项目跑路,绝大部分的资产刚都还在自己的钱包里。
Coinpoker 算是 WEB3 线上德扑的常青树了,我这几年手痒了也只能上 Coinpoker 玩一玩。说白了是无奈之举,因为大部分的 WEB3 线上德扑基本不到一年就嘎掉了,Coinpoker 好歹从 2017 年就开始运营到现在,还算是比较稳定。
Coinpoker 对外宣发强调的一点就是发牌的透明和公正,其使用的 RNG 随机数也是对外公证过的。游戏模式还是以现金桌为主,用户用 USDT 存入就可以上桌,日常在线的玩家大约 500 人左右。
项目发了个 CHP Token(走势图如下),没有上任何交易所,只在去中心化的 DEX 上挂单,token 的赋能和产出等设计的更是一般。 我们感觉是因为现金桌游戏会被划入到博彩的赛道,所以投资机构和交易所都不太敢去和这类项目方发生关系。
就产品体验来说,我实在是很想吐槽很多很多,截两张图大家看下:
上桌的界面:玩家竟然没有归到中心位置;然后加注竟然只有 3 倍这一种快捷键;没有 Check/Call 的快捷键…
主界面:看似很多功能,但是只有现金桌有人气,然后找桌子眼睛都看花了…
以上这些不好的产品体验,让几年前就玩惯了 Pokerstars 等 WEB2 线上德州的我实在不适应,就好像习惯了 4 G 网络后突然转成了 2 G。就连最重要的充值步骤也让人困惑,没有做用户引导,我小小翼翼地试转了小额成功后才确定自己摸索的是对的。之所以 Coinpoker 目前在 WEB3 的现金桌线上德州扑克占统治地位,不是它做的有多好,而是竞争对手实在太差了,两三年下来基本没活着了,更不要说去比产品用户体验了。难怪那么多 WEB2 的投资机构看 WEB3 产品就是个庞氏大骗局,这么多年了,产品体验不去好好提高,天天只会搞 CX 和发币。
当然 Coinpoker 还是有两点是值得点赞的:第一,提现基本秒到;第二,用户注册只需要邮箱和手机,方便 WEB2 用户进入。
MTT Sports 不仅仅是线上德州扑克,恰如它的英文全名 Multiple Table Tournament Sports,它要打造的是一个结合了区块链技术的“线上多桌游戏的竞赛”,德州扑克是 MTT 的第一个游戏,同时它还开发了一条基于 Cosmos 的 EVM 公链。这里再明确下,目前 MTT 能玩的只有锦标赛,没有现金桌!MTT Sports 定位就是一个电竞类的 WEB3 项目。
这种线上的扑克电竞类项目有前途吗?我举个例子,目前世界上影响力最大的 WEB2 德州扑克赛事就是 WSOP,去年它的线下主赛事报名人数超过 1 万,总奖池高达 9300 万美元,冠军可以获得 1200 万美元。
锦标赛这种经济模型是简单而有效的,奖池大部分来自于报名者的门票收入,少部分来自广告等周边收入,就是说玩家们的收益是来源于各个有真实付费意愿的个体,而不是类似庞氏模型的老用户投入本金,收益来自后续玩家的本金。因此锦标赛类型的经济模型是健康而可以长期持续的,你能获利是因为你对游戏规则的透明性和公平性有信心 你对自己竞技能力有信心。而庞式竞技模型能获利主要靠“进的早 跑的快”。
MTT Sports 的白皮书有三套,一个是公链 MTT Network 的,一个是 MTT Tournament 的,还有一个是说代币经济学的。为了推广 MTT Sports,项目采用了用户免费进入的模式,就是 WEB3 用户最喜欢的白嫖,只要你觉得自己牌技好,排名前面的都可以有奖励。目前开了几个层次的线上赛事,本文后面会具体介绍怎么玩。
白皮书里还有一些让我特别关注的:
- 每年会有大型的线下比赛,这是要和 WSOP 去 PK 的架势啊;
- 允许获得资格的个体开设俱乐部去管理,瓜田社区争取成为第一批的俱乐部开设者;
- 非常严格的身份认定机制,最高级别的需要人脸验证;
- RNG 的发牌机制,这块花了很大篇幅去描述,但是目前的白皮书内容还没有看到如何去验证这个机制是否透明和公平,以及区块链技术是否有融合进发牌机制。
我们以电脑网页端为例简单说明下:
新人进入到网站后,先注册账号,然后分级别进行 KYC 认证。然后在主界面左边栏先选择 Tourney 进入。
在 Tourney 里目前有三种赛事,都可以报名后到点进入参赛:
每小时都有的挖矿赛(紫色图标):
根据参加人数确定前 20-40 位的玩家(钱圈)每人获得 10-15 个 MTT Token,规则是淘汰到钱圈规定的人数就结束比赛。10 月之前第一名还有冠军的称号,奖励少,但是荣誉大!挖矿赛就是给大家练兵用的。
每天 20 点(UTC 8)开始的日赛(蓝色图标):
进入钱圈后要一直决出第一名,名次不同奖励也不同,比如日赛的第一名有 800 个左右的 MTT Token 奖励。
每周末的周赛(绿色图标):
目前奖励最多的赛事,每周总奖池有 1 BTC 10 万个 MTT token,决赛桌 9 人分享 1 个 BTC,而排名前 200 的选手瓜分 10 万个 MTT token。周赛参加人数是最多的,第一周比赛的参赛者就有快有一千人了。
每周二到周五有多次的排位赛( Seat to DAY 1 ),排名前几十名的奖励就是周赛的一张入场券。到了周六,获得入场券的用户可以参加 20 点的 DAY 1 A 比赛或者 24 点的 DAY 1 B 的比赛,中间如果不小心输光了,还有一次再买入的机会,但是必须消费 110 个 MTT token。DAY 1 排名前列的可以进入到周日晚 8 点的 DAY 2 比赛,之前 DAY 1 的筹码可以带入 DAY 2 比赛,DAY 2 就是刺刀见红的淘汰赛了,最折磨人,最后只剩下 9 人进入到下周一晚 8 点的决赛桌。
注册了赛事后,点击 Tourney 下面的 My Games,就能看到你准备参加多少赛事,还很贴心的加了倒计时,提醒你什么时间点需要进入了。
后面还有 Rank,Shop 等功能栏都已经开放了,大家可以自己探索并熟悉起来。
一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要
我们从两个角度论证这种观念的错误之处:
现状并非 「只有头部链和应用有流量」。
未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。
目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。
1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。
2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。
3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。
4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。
面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:
一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。
一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。
单链未来显然是站不住脚的。
1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。
2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。
3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。
4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。
未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。
2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。
3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。
4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。
总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。
二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题
对这个问题的回答包括三个要点:
在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。
链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。
有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。
首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。
其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。
一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。
是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。
所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。
三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题
这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。
我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。
对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。
而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。
对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:
1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。
2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。
所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。
至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。
关于「链抽象」的常见误解
关于「链抽象」的常见误解 作者:HelloLydia¹³ 来...

不得不说,Solana 确实是这轮牛市中热度最高的链了,前有 DePin 热潮中超过半数明星项目出自 Solana 生态,后有一波又一波的 Meme 热潮,不可谓不热闹。
那么,目前我们看到的 Solana 生态的高收益主要来自哪儿呢?这样火爆的状态又能可持续多久?
Solana 链上费用情况一览
和以太坊类似,Solana 的链上收入也包括基础交易手续费、MEV小费等。以太坊在EIP1599提案之后,将所有的基础 Base 费销毁,MEV 小费则直接奖励给验证节点,Solana 也有类似的销毁机制,将基础手续费按固定比例销毁(初期设定 50%),剩下的分配给验证者。
因此,在对比以太坊和 Solana 链上收入时,所有被销毁的基础交易费用也纳入其中。
具体来说,Solana 的链上收入包括基础费用、有限交易费用、小费(Jito)和投票费用,如下图所示。
从这张图所展示的 Solana 链上每日费用变化趋势来看,相比其他两项来说,基础交易费和投票费用变化不是太大,但是优先交易费用和小费自今年三月以来获得了飞速增长。
那么,这两项费用分别是什么呢?优先交易费很好理解,即用户为了加快交易速度而支付的费用,一般在交易的时候直接添加。小费(Jito)则是用户给验证者支付的额外费用,一般用于 MEV 相关的交易,定向支付。
这两者的快速增长,都意味着 Solana 网络的活跃性提升、DeFi 活动增多导致的网络拥堵加剧,用户更愿意通过增加优先交易费的方式提升交易速度,同时验证者通过优化交易顺序捕获的 MEV 机会也增多。
那么,Solana 链上的 DeFi 交易具体是哪些,是不是完全是 Meme 驱动的?
通过上图数据不难看出,Solana 链上的交易主要包括 Meme(Pumpfun)、Meme(其他)、项目 Token、LST Token、稳定币和 SOL 交易等,其中项目 Token除了以上列出来的所有类别,还包括 DePin、SocialFi 等。
最近两个月,所有 Meme 的交易量占比从 48% 提升到了 74%,当然,其他几项交易量比重的大幅缩水并不意味着交易量的下降,在行情上行之际,Solana 链上的项目 Token、LST、稳定币以及 SOL 交易量都有了大幅增长,但是,Meme 的增幅实在太夸张,最近两个月增长了 667%,所以,相比较起来其他交易占比才大幅下降。
这也印证了上面的数据,因为 Meme 交易量的迅猛增长,且在 Meme 交易中「时间就是金钱」这一信念的驱使下,用户自然更加愿意支付优先交易费。而链上交易越活跃,MEV 的机会也就越多。
Solana 链上活跃 Dapp
1)DEX
目前 Solana 链上以 Meme 交易为主,自然一众 DEX 是最活跃的 Dapp 了,目前 Solana 生态一众的DEX中,热度最高的要数 Raydium,下图数据显示,得益于 Meme 的爆发,目前和 Meme 深度绑定的 Raydium 已经占据整个 Solana 生态交易量的 63.5%,而一开始占据 Solana 生态绝对优势的 Orca 随着 Meme 交易量的爆发,市场份额被不断挤压,已经从超过 60% 的份额到降至目前的 15% 左右。
PumpFun 作为 Meme 发射平台,其自带的 Meme 交易功能,也在这一波 Meme 爆发中交易量占比将近 5%,而且有逐渐增加的趋势。
Solana 生态 DEX 市场份额占比,来源:Dune.com
2)聚合 DEX 及交易机器人
除了 DEX 的直接交易之外,Solana 生态中的聚合 DEX 以及交易机器人也非常活跃。下图展示按交易来源划分的 Solana 生态 DEX 市场份额,最新数据显示 Jupiter 交易量占 33%,其他协议(包括交易机器人)占 19%。
按交易来源划分的 Solana DEX 市场份额,来源:Dune.com
Jupiter 作为 Solana 生态中最大的聚合交易 Dex,目前 TVL 突破 15.7 亿美元创下新高,而且最近 Jupiter 动作非常多:
先是 10 月 2 日「未申领的 2.3 亿枚 JUP 用于延长和资助 ASR」提案获得通过,主动权益质押奖励(ASR)将再延续一年;
随后在 10 月 8 日推出移动应用程序,支持 Apple Pay、信用卡等多种支付方式,被认为是一个新的法 B 通道;
10 月 17 日又推出Solana MemeCoin 终端「Ape Pro」,着力实现 MEV 保护,改善交易中的三明治攻击现象。
一系列动作之下,Token JUP 的价格也非常强势。
除了聚合交易平台之外,Solana 生态中的交易机器人也非常活跃,超过 10% 的交易由交易机器人贡献,其中收入排名前四的分别为 Photon、Trojan、BONKbot 和 Banana Gun。Photon 过去三十天的收入达到 2985 万美元,成为 Solana 生态中仅次于 Solana 主链收入的协议。除了 Solana 主链和 Pump 协议之外,Solana 生态收益前五协议的其他三席全是交易机器人,吸金能力可见一斑。
Solana 生态协议收益排名,来源:DefiLlama
3)其他 Dapp
尽管在整个 Meme 季中,围绕 Meme 的 DEX、聚合 DEX 以及交易机器人非常火热,不过,随着 Solana 链上的火热,SOL 价格也一路水涨船高,从而带动生态中的质押、再质押、借代、杠杆等协议,以下是目前比较热门的几个 Dapp。
Jito
Jito 目前已经是 Solana 生态中 TVL 最高的 DApp,TVL 超过 30 亿美元,占 Solana 整个生态 TVL 的三分之一以上。Jito 支持用户存入 Solana 或者 Solana 的 LST Token 进行再质押,相比于其他质押协议,Jito 最大的特色是其 MEV 套件,通过对 Solana 生态中的交易提取 MEV 收入,将这部分收入分配给质押者,从而提高质押者的收入。
目前 Jito 的再质押存款已经达到 2500 万美元的硬顶,表示第二阶段将提高上限以满足更多用户的质押需求。
Kamino
Kamino 是 Solana 生态中顶级的稳定币和 LST 资产收益平台,同时整合了借代、流动性提供和杠杆等功能,目前整个协议的 TVL 已经达到了 20 亿美元。
Kamino 支持一键式自动复利集中流动性策略,方便用户通过控制借代资金来最大化收益。另外今年第四季度预计将推出 Lend V2 ,届时将允许无许可创建不同的借代市场,满足更广泛的用户需求,以及引入自动化单一资产借代金库,跨市场聚合流动性,以期成为 Solana 链上金融的基础层。
Marinade
Marinade 也是 Solana 生态的流动性质押协议,目前 TVL17.9 亿,仅次于 Raydium 位列第五名。不过同为流动性质押协议,Marinade 协议收益远不如 Jito,近期 Marinade 在力推面向机构投资者的 Solana 质押服务,这一个半月来 TVL 上涨近 50%。
小结
Meme 热潮确实带动了整个 Solana 生态的火热,最直接的体现是 Solana 的链上收益以及用户活跃度。
不过目前的 Meme 毕竟只是牛市行情下特定时期的产物,一旦进入熊市,MeMe 行情若不再持续,Solana 生态如何保住公链的领先优势是需要考虑的事情。就像曾经火爆出圈的 NFT 行情,盛宴过后也是一地鸡毛,Solana 能否借势 MeMe 的火热,打造更加健康的生态收益结构呢?
链上费用超以太坊 SOL 真的要取代 ETH 的地位了?
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